Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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透过 Konami Digital Entertainment (KONAMI) 合作的《恶魔城遗产……原始天使人物的广泛图像装饰您的墙壁,并与包裹在宝石棺材头上的进化的夜间野兽的裸露尖牙并列。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

区域边缘(Sector's Edge)

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Edge 是一款全新的免费第一人称射击游戏,游戏环境完全可破坏,设定在一个未来主义的星系中,拥有混乱的 8v8……游戏由 Vercidium 的两人团队开发,使用他们的定制引擎和从头开始创建的资产,以优化和有趣、平衡的游戏为核心

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……亲眼见证令人惊叹的经典战略游戏新作,其次世代的先进理念将经典的奇幻情节崭新的画面游戏完美地结合在一起……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化

变量2(Variables 2)

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一起来看看吧!……前作不同的是,这次你要面临的地形将会更加复杂。防御塔的配方合成。……碎片组的获得则是游戏内获取的金钱进行抽取

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

星际爬行者(StarCrawlers)

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可以从事资产回收,商业间谍和其他的破坏活动。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性。……◎ 随机生成的武器、装甲和装备,并且可以升级改进。◎ 难易度曲线合理,并且可以选择永久死亡

版本:Early Access


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