疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D立体空间UI,玩家可以凭手速用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间UI,玩家可以凭手速用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)。……由于经费问题,没有聘请专业的翻译专家。本游戏除了中文以外,所有本地化语言均是用翻译软件所翻译的

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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库,fontforge 提供 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触 python,……', '#_____#_________' ]位图数据转换成矢量数据在拿到位图数据后,需要将其转换为……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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各平台支持文件格式也有数量差异。……在上传文件时,你可以选择所需预处理选项,例如:转换占位符、ICU 复数检测、键值填充空值。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……,总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享。……看大神案例还是scripts组织比较多

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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由于尚处试刊,专栏条目格式、筛选方式、更新周期等均还在调整适应中。……简单有趣回合策略游戏,不同怪物组合、坐扁敌人会让地板破碎设定都给游戏增加了不少思考空间。……关卡本身快节奏对玩家解谜能力和手提出了双重要求,不光需要思维敏捷,手头功夫也不能落下

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……简单文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.……Yarn Spinner不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,一些粗糙几何形状来进行初期游戏开发

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次FL为游戏完整曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

还有各种烦人边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始程序以来写过最复杂东西之一 (……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,让玩家能更好融入游戏世界还有一个方面是目前提供了简体中文、繁体中文、英语、日语等语言支持,但目前翻译文本还非常不完善

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

版本:Early Access


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