indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)是一个整合游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/11491
画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……总试图偷奸耍滑,用最小的努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam上用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服
indienova.com/groups/post/70315
又要加dll???不能忍!!!……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……除此之外还有其他画面有待设计,像是故事分集列表这种,某种程度上多亏了我用的是通用引擎而不是文字游戏设计引擎也不是单兵火箭筒制作大师……不过也不是社牛,约稿时写文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少
indienova.com/groups/post/29083
var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享。……看大神的案例还是用scripts组织的比较多
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
又要加dll???不能忍!!!……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
整一个“类PSIKYO”射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15-----……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
版本:Early Access
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