Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,又简称Hardcore)是一部2015年俄罗斯和美国合拍科幻动作片……—— From Wiki故事叙述亨利从死亡边缘幸存后,以超级特工身份试图从火力强大生化武器军人手中挽救他妻子……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio。……并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio, Steam 上 50% OFF 进行中。……在一篇外国恐怖游戏网站 Rely On Horror 采访中,Niklas Swanberg 表示恐怖游戏吓人

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……3实装,目前定位是眩晕子弹,打出多段攻击次数重做了子弹2追踪机制新增了道具“能量转换器”冷却时间修了修……bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出返回,且伤害不俗重新确定了各种子弹设计定位

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写的一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……点了随机按钮骰子以后,随机了个“李三清”,效果还不错哈哈,下一步就是随机生成人物捏脸了!

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼吗?……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话短暂假期,享受仅有的三天奇迹Feature数段超短篇视觉小说引人深思日常故事

魔词(Demoniac Words)

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Demoniac Words(迪摩尼艾)是语言化身,在现实世界中具象化为一个拥有魔力魔女。……用户必须在观测剧情同时,不断回答穿插其中的英语选择题,题目非常简单,完全不懂英语的用户也绝对能答题过关……,对于英语的认识有所收获

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布项目,还是比较强大点Unity……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

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