小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数的小数部分)

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……blog.csdn.net/weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时临时方法……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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用函数式编程思想理解游戏结构现在,想象一种编程语言——它通过底层封装,把互动的简单接口暴露给玩家,让玩家去决策……乍一看,本作与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程的思路来审视,会发现其实可以对应的方法解读……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、三次函数、倒数函数* 三角形面积、四边形面积、勾股定理、圆和椭圆面积、圆周率、圆和椭圆方程* 一元一次方程……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数、平方数列、立方数列、斐波那契数列

数学女神(Goddess of Math)

indienova.com/game/goddess-of-math

* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、三次函数、倒数函数* 三角形面积、四边形面积、勾股定理、圆和椭圆面积、圆周率、圆和椭圆方程* 一元一次方程……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数、平方数列、立方数列、斐波那契数列

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

另外,我判断了一下弧度,如果画的是整圆,就还是自带的函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……中间很多几何必需的小函数也写了点,但是都是很基础的,远没有求xxx的xxx,xxxx和xxx的xxx……后来程序又用u3d的mesh实现了一套一样的,在u3d实现碰撞效果可能简单一些

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

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