小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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💡 PPT 动画拯救 AE 艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我最终武器。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

💡 PPT 动画拯救 AE 艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我最终武器。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

迷失甜点(Lost In Sweets)

indienova.com/steam/game/1102230

粗体字强调制作点心也是需要材料。……店铺外面有着广阔世界,你找到可以代替砂糖果实等神奇材料哦!……“制作点心来出售吧”※粗体字强调能够制作的甜点多达30种以上!

YunF:什么是游戏版号?

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然而对于游戏企业来说,国内游戏版号申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……A:其实这个点子是砖块提起来,说川建国在国内人气比较高,可以这个IP做个小游戏。……,其实做《川建国》这个游戏也是希望帮他回点血

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

然而对于游戏企业来说,国内游戏版号申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

深蓝之旅(Deep Blue Fantasy)

indienova.com/steam/game/2286830

你将成为一名“幸运”冒险者,得到乔纳森基金的贷款支持,获得一艘潜水艇。……只要还清了乔纳森基金的贷款,你就能获得真正自由。……,正确选择路线及货物,也获得高额收益

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

这样最大限度保证你体验效果。……古人用的是易燃物,留住火花并且将他们继承下去(传火大兄弟?……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办独立游戏日,希望瞻仰下做纪念碑谷等作品大佬们~

小组帖子:这个 logo 居然还在!

indienova.com/groups/post/44

eastecho: @dofy#0 不服?不服?不服?……eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我都忘了用的什么头像了……π: 我其实记不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛网站(还有一个叫闪吧网站

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