新奇装置 3(Contraptions 3)

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完成后,您可以通过按下“播放”按钮事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……目标有几十种方法可以消除怪物的等级。 这完全取决于您呈现的是什么对象。……其他的方法还有剪断一根挂着重物的绳子,这会把怪物砸碎; 拉一根绳子,连接激光枪; 怪物所在的打火机点燃火箭发动机等

新奇装置 3(Contraptions 3)

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完成后,您可以通过按下“播放”按钮事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……目标有几十种方法可以消除怪物的等级。这完全取决于您呈现的是什么对象。……其他的方法还有剪断一根挂着重物的绳子,这会把怪物砸碎; 拉一根绳子,连接激光枪; 怪物所在的打火机点燃火箭发动机等

新奇装置 2(Contraptions 2)

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完成后,您可以通过按下“播放”按钮事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……目标有几十种方法可以消除怪物的等级。这完全取决于您呈现的是什么对象。……其他的方法还有剪断一根挂着重物的绳子,这会把怪物砸碎; 拉一根绳子,连接激光枪; 怪物所在的打火机点燃火箭发动机等

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是 - 鬼屋里能住人!……一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……—— 应对重大闹鬼事件每个小型闹鬼事件都有两种解决方式 —— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

indienova.com/steam/game/1194560

看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【特色的听心系统,女主内心OS全语音】 你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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根据自己喜欢的音乐的节奏,按下按键,或者跳舞的游戏,也就是说“可以用任意的音乐进行音游”的设计和开发,……幸运的是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候)节拍数……刚开始这个方法进行尝试的时候,处理非常的耗时,解析时间甚至超过了原乐曲的时间

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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每个推导出的沙箱子类提供的操作实现了沙箱方法。……沙箱方法在以下情况适用: 你有一个能推导很多子类的基类。基类可以提供子类需要的所有操作。……而下面两者之一成立时,就非常适合使用: 不知道后续还需什么新类型

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

indienova.com/indie-game-news/one-min-pretty-panzer/

取得胜利的方法是通过行进和发射子弹产生花朵来覆盖场景,而敌人走过花朵会抹去花朵的痕迹,所以同时需要消灭敌人……一是覆盖场景的物品是花朵,花朵象征着美好,与战斗的炮火纷飞形成鲜明对比,这种矛盾也是开发者想带给玩家的,这就是为什么叫华丽丽的装甲车……目前来说,我总结出来最简单的胜利方法就是选择跑的最快的载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……这次要做一个可以拖拽物品的背包,可以用using UnityEngine.EventSystems;来做

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

RX提供了一个方法可以组织错误处理程序,允许我们继续留在monad之内。……Catch就像在SEH (Structured Exception Handling)中的catch,RX可以选择……可以用图例来表示swallowed exceptionS1代表第一个队列,它以错误(X)结束

版本:Early Access


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