会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

死亡联盟(Dead Alliance)

indienova.com/game/dead-alliance

从枪支到信息素手雷,装备上各种武器之后,你便准备好了与敌军令人毛骨悚然的吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多的基地……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷陷阱来转换僵尸,让它们为你工作!……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。 • 单人生存模式

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Paacer

indienova.com/u/paacer

从大学入学开始学习数字绘画游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


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