小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……也是MGS粉 gbgabyte:微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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《这是的战争》开启折扣,收入全部捐给乌克兰红十字会4.传言:索尼新版 PS+ 订阅服务月底公布,有三个价格档位……不过就算真的出续,游戏立项也是几年后了。……《这是的战争》开启折扣,收入全部捐给乌克兰红十字会《这是的战争》目前已经在全平台开启折扣,而开发商

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格和第一人称回合……Shadowlands (1992)开头我要先讲一个“二手消息不靠谱”的故事。……整部MOD里到处都有这样的互动方式,像是中魅惑的卫兵施“驱魔术(Dispel Magic)”,正要用火销毁证据的人施

傅真Janus:付费制?免费制?

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素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,这里才4……在这里无能去给出甚么答案,也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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如果有人愿意为了的游戏调系统时间,感觉也不是坏事 放置游戏的离线收入,实践上有很多种派别有的游戏放下几个月之后再回去玩……老实说这种节奏也不坏,但是放置游戏往往也并不是”能让人放下几个月后从中间开始玩“的节奏虽然考虑之后觉得不应该离线收入设限……对于不方便计算离线收入的游戏(自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……也有可能是自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……也有可能是自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

攻壳也很聪明地说明视频指涉的是年代更早的GTA 1代,这个说法很轻易地被与GTA 1同年同月上市的Fallout破除……并非刻意Gamker攻壳找砸,而是Gamker攻壳的许多见解都太过独断,真的要比哪个游戏剧情更好,……无缝地图,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

所以当我决定从eShop购入这部作品时,就断绝了会接触本的评论的渠道。……最初见到本的宣传信息时就有了这样的警觉。……不喜欢陈词滥调,所以,就持着试图证明“本并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

版本:Early Access


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