indienova.com/u/diandi1224/blogread/23422
玩家们的那颗抖M之心在魂系列游戏里显露无疑~ 而在经历多次失败(心态奔溃的那种)最后反杀BOSS成功过关后的那种爽快成就感更是加深了玩家们对这类游戏的热爱……CONTINUE的抖M之旅!……不过切不要以为英高老贼在为你放水~ 《只狼》的难度对笔者来说还是比较难的,游戏中的蝴蝶夫人对笔者百般蹂躏
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
而其中核心的防御机制,则来源于音游的判定方式。————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。……昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会死的。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
虽然我不同意他。顺手渣翻。小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……你以为5代会在4A的基础上有所改善?继续发扬4A的角色塑造,但这次将故事写得更硬、更成年化一些?……我在发售之前,也是这么以为的!!我也以为他们会在4代二部曲的方向上走下去)No.
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧,况且还只有我一个人......
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
由于这个卡顿发生的场合和战斗的命中是伴生的,我很长一段时间都以为这是我之前做的角色在攻击命中后的动画减速和网络传输……同时还修复了一些无意义的碰撞触发,因为测试都是在8核的锐龙R7 2700X上,我一直以为这个CPU玩游戏不咋地……从一个优化教程里了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度
indienova.com/steam/game/952040
中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY音,经典玩法,多风格界面,永久更新……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……真实乐器按键音效中国首个获CRIWARE音频技术支持的游戏,音符有真KEY音,为你带来演奏盛宴!
indienova.com/game/marcus-level
Marcus 以为既然他的父母都已经离开了,他就可以尽情享受最爱的游戏“格柏与七灯塔的峡谷”。……不幸的是,他竟然被传送到了游戏内!……为了防止在游戏里“挂掉”并成功返回真实的世界,Marcus 必须完成游戏并从邪恶的 Vipkrad 手上解救
版本:Early Access
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