方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……也就是说,虚像的正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然不正确的。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……也就是说,虚像的正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然不正确的。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

Dojoran(Dojoran - Steam Edition)

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Dojoran 一款精密平台游戏,在该游戏中,您需要使用苹果以不同于平常的方式进行两次跳跃。……每一次死亡都是学徒,目的提高反射率和控制角色,而不是使整个人沮丧。……该版本旨在支持更广泛的这一代显示器和控制台,还包括: 修正了一些小错误

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”一款回合的Roguelike游戏。玩家获取物品并挑战深处。……回合系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……“Ronshade”一款以回合方式展开的Roguelike游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……为什么坚持到底反而变成一种错误?不换更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 一种轻量级的数据交换格式……对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的类似……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……unity 的navmesh不太熟,不知道为什么设置了不可通行的区域人还是能走过去。。。……谢谢指正,还是有挺多问题的_(:зゝ∠)_ Wizcas.陈小一: 修改了一些bug,包括跳跃时的转向错误和上面提到的敌人卡住不动的问题

版本:Early Access


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