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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
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岗位:独立游戏孵化发行经理(深圳)工作职责:负责独立游戏赛事(如GWB腾讯游戏创意大赛)活动组织与社群维护……工作地点:深圳简历投递至邮箱(请标注岗位名称):gwbhr@tencent.com
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多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信
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多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信
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微信:Dante.V.L
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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微信:青残丨Geek丨V
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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
版本:Early Access
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