indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人……V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的了,这次还是不扯了。……也就是说,主流认知里这之间是不一样的,他们之间还有很大一大段可以分界的区域。 emmm
indienova.com/groups/post/2239
目前我们已经有14大类超过100个云服务,已经成为行业内产品最丰富的云平台之一。……主持人:游戏行业里是真正地诠释了时间就是生命这个道理,各家游戏公司都在力争缩短从游戏创意到游戏上线的时间……最后,系统安全加固,核心数据加密传输储存,基于角色的企业级安全管控,保障企业数据安全
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法
indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition
音效得到改善,包括新的语音- 全面的 Steam 支持,比如 Steam 多人支持,配对,成就,云服务,玩家数据……,排行榜,语音聊天,Valve 反作弊,朋友邀请以及工坊等- 玩家等级和排名系统- 游戏内视频录制,以及更多内容……65 张多人地图,5 种游戏模式- 250 多种载具可控制- 拥有特殊装备的士兵超过 200 种- 五大阵营以及众多位于欧洲
indienova.com/groups/post/101313
://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚
版本:Early Access
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