indienova.com/game/crash-of-the-titans
如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人……,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推
indienova.com/game/anomalous-railroad-crossing
3D 晕动症防护 本作设有安全模式,即使在移动时,视角也不会上下晃动。……即使容易晕 3D 的玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/steam/game/3903650
以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击晕→连击→处决 突破防线。……· 击晕 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗。……你将体验到• 明确且有成就感的进程:学习招式 → 击晕破防 → 处决 → 获得服装与记忆
indienova.com/steam/game/1340260
考古学者のトキコを操って、チャカ王の迷宮を踏破しよう!……考古学者の二人が発見したのは、地下に広がるチャカ王の迷宮だった……。……すべてを回収し、チャカ王の迷宮マスターを目指しましょう
indienova.com/u/kaiser/blogread/22390
第一束光都是怎么产生的呢?……在婴儿宇宙时期,由于温度快速下降,宇宙中已经开始形成了小的暗物质—晕,随着时间的不断推移,大量的原初分子云开始在暗物质……—晕中集中,暗物质—晕的压力越来越大,这些原初分子云不堪重负,发生爆炸、塌缩,产生的超高温使氢原子发生热核反应
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!
indienova.com/steam/game/4004270
- 可受动物:游戏要求玩家用跳跃踩晕要拯救的可爱动物,射击同样是击晕拯救可受动物
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)