BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位……自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况

数字迷阵(PuzzleNum)

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年度烧脑游戏!程序猿数字迷的幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?……请准备好纸和笔,一起来计算吧。 程序员在饱餐一顿并杀了一个策划祭天的情况下独立完成了这个游戏!……游戏特性: 年度秃头游戏

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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该游戏是一个回合游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……在回合结束时,一旦分数被计算出来,领先的一方会得到余额,并将其计入总分。……- 在撤退的情况下,如果各自的船速允许,单位可以非撤退的对手追击

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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九最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画:现在单位在计划行动时的路线提示替换为了逐渐向红色递进的样式……单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……玩家操控的单位或者主基地破坏,则游戏失败。玩家操控的单位每回合可以移动一格。……例如玩家操控单位会有点中立单位喧宾夺主,战场收益还可以更高一点等

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

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不用向量计算。 说明:在GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便的空间,计算完再进行旋转复位即可

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯。……监视,烟幕,手榴弹,炮弹,炮弹冲击,运输,特种装甲,APCR,装甲抑制,击溃,步兵冲锋,远程锐射手,……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这款游戏绝对适合您

版本:Early Access


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