皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……解谜关包括两次机智问答一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局一个完美结局)

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……壹.启程首先,我们需要知道 游戏设定动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……技能编辑器人物编辑器细节这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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这点从课程与院系表上就可见一斑:《双点校园》没有现实世界中的文理商科,只有“虚拟常态”“唯科论”这样充满未来气息的科目……说到压榨,系统会在游戏过程中时不时地播放全校通知广播节目,提醒你学校就是用来压榨学生的,例如:“学生是没有闲暇时间的……“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……在这个不会衰老死亡,且不断循环的世界中永远相爱,还是克服离别,迈向未来。这一切都交由玩家决定。……基本CG 80张(全彩)总事件约200个所有事件皆有语音预计游玩时间20个小时

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄武器卡组成整个卡组

版本:Early Access


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