在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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这是个老套勇者拯救世界回合 RPG,但是这次游戏从一开始就发生了问题。……◎ 我几乎没有起步资金与编程知识,所以我只能选择使用 RPGMAKER,以及最基本的素材。……◎ 最初我打算进行免费发布,但我意识到,如果我想要制作更好游戏,我必须收费

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……我们则会观察到基本网格上 A 点。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……首先,尽可能把手段(解决问题方案)多样化,每一个从路标A点走到B点的方法都超过三种,同时,针对这三种方法

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡和鄉鎮,自己村子自己設計

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……你需要一个Game基类,里面放一堆抽象生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们。……),awt速度比Swing

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