indienova.com/u/ragna/blogread/4414
不经中断便退出游戏同样视为死亡,即使是在城镇内。……但是,如果能真正玩进去,玩家便会发现这款游戏拥有极高的耐玩度,正如当年的宣传所说,这是一款“能玩一千遍的游戏……2004年推出gba移植版之后就再无新作,风来的西林仅在13年底推出这款加强移植版,口袋妖怪系列也已有两年没有推出新作了
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……基于这样的平衡性,本作的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验……,最高增加200%,而使用的程序比挑战对象每高1级就少获得20%经验,高5级或更多的时候只能得到1经验
indienova.com/game/shadow-of-the-tomb-raider-the-grand-caiman
这把消音霰弹枪能让你先发制人,杀个敌人措手不及。……穿上爬虫皮服装能让你安全地踏入战场,装束特有的镶板能抵挡抛射武器,记忆材质能增加突袭杀敌得到的经验值
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/groups/post/100801
(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。……寻求的伙伴- 美工 (擅长中国风作品,人物设计,技能展示设计) - 程序 (有unity或虚幻引擎开发经验优先……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们
indienova.com/groups/post/52113
发起:走路的经验书 能发在这里吗?……动画,2D向的逐帧动画比较擅长,会龙骨动画,LIVE2D半熟,插画和立绘应该也能应付。……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
答:我们尊重开发者的意愿,demo不是参与活动的硬性条件。……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一定的主办经验和宣传资源
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618
时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思
版本:Early Access
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