七雄纷争

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行兵布阵,兵种相克,以谋略胜负!……,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK战斗。……、围剿或包夹,花样战术自由使用,只有认真分析局势才能掌握战斗的成败!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行v8.1.9版本的更新

设计思维的开发——脑力激荡法

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本门课程教授的团队思考方式游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……我们组的脑洞方向不太正常,从父母和自身两个角度分析,起初还在认真讨论这种社会现象的缘由之类的问题,后来就走向了诡辩的道路

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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明确了是顶点位置进行操作后,我们将摄像机所在的点定为原点。……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中效果做出影响的了,结合之前分析的需求……,需要在观察空间下顶点进行处理,所以需要将坐标转换到观察空间下

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性的,胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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服务器拥有所有的游戏信息,包括地图,模式,玩家的移动,开火,命中并做结果判定; 无需使用客户端图形进行间接分析和判断……对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期性变化……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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美术设计方面,史莱姆进行了统一的体型设计,基本定下了“肥宅勇者”的风格。……美术和内容设定方面,不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……包括这篇絮絮叨叨的流水,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

美术设计方面,史莱姆进行了统一的体型设计,基本定下了“肥宅勇者”的风格。……美术和内容设定方面,不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……包括这篇絮絮叨叨的流水,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

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