《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,并且也能够适时地调整思路和打法。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,并且也能够适时地调整思路和打法。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术播讲解思路意识

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

- 怪物们最爱:抖M小黑羊先生,整天被吓着到处跑,没被追时候就会主动挑衅- 如果小萌喜欢,可以将游客和特殊角色……,放进围栏中养也是可以达成- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-……新增赚钱方式:扭蛋机,萌们可以调整后台ssr,sr,r几率- 在雪地,游客还需要取暖,不然可能走着走着就冻住了

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

对计划做相应变更和调整。……比如程说这个需求不用3天,2天就做好了;或者对技术难度预估不足,需要4天才能完成,那还要对其他节点进行调整……Q那PM也要一个新计划?任志国:你是为项目服务,而不是为计划服务

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

indienova.com/game/butterfly-dream-shadow

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同信息

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……UIHelp.getRectInView 方法:2.……包包括代码文件及登录场景背景图,分包 1 资源主要是整个游戏必要资源,分包 2 资源是副本场景必要资源

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……UIHelp.getRectInView 方法:2.关卡设计关卡过关条件任务,是每一关配置一个任务库……包包括代码文件及登录场景背景图,分包 1 资源主要是整个游戏必要资源,分包 2 资源是副本场景必要资源

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……UIHelp.getRectInView 方法:2.关卡设计关卡过关条件任务,是每一关配置一个任务库……包包括代码文件及登录场景背景图,分包 1 资源主要是整个游戏必要资源,分包 2 资源是副本场景必要资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)