小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……liuyueyanfeng: @totoyan#1 的,加油!

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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已经不记得在使用懒散时有没有跟着教程使用过主动技了,毕竟那种带提示的教学都是跟着带光的选项走),个人感觉不同英雄的技能应该是玩点……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限,游戏已设计初版……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷驗。……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心的成就

涅克罗蒙达:下巢战争 - 黄金版(Necromunda: Underhive Wars - Gold Edition)

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《Necromunda: Underhive Wars》黄金版包含游戏本体、梵萨尔帮派 DLC、德帮派……德帮派 DLC搜寻最“神圣”的遗物,与那些拒绝接受救赎教狂热有力的光辉所照耀之人开战

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……似乎真正开始做游戏之后就变成了想一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……很多种爱都是的哇ww对游戏产生热爱也是循序渐进的吧,楼主你可能已经到达比较深的位置上了,这时候更多是应该给在路上的人一些鼓励和动力让他们也来到你旁边

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 神秘人 M(Sherlock Holmes: Chapter One - M for Mystery)

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夫的特工们更胜一筹,秘密文件已被盗取。你的任务是找到一位被称为 M 的神秘人士

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

WWII Eiyuu Retsuden: Doro no Naka no Tora - Otto Carius

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防御力も一ではなく、命中角度の影響を受ける。……◆史実証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実証を行った

版本:Early Access


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