WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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其实这个问题在百度、知乎上一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化……用Unity 3D是学C#、用Unreal Engine学C++、用Egret Engine /Cocos……三、开发之悟 游戏引擎和脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎……,图片如果因为某些原因在INDIENOVA不清晰,可以右键保存本地放大查看,或者去个人 知乎网站@谷木

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……-休闲:每关游戏时间15~20分钟,随时可以打开电脑利用休闲时间玩一把。……又过了不知道多长时间,这些时空裂隙中产生了一种从未有人见过的能量核心,其中蕴含着无穷无尽的奥术能量

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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提前祝新春快乐 metsa: https://www.articy.com/en/ 无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐……,其实我个人觉得手绘或者自己画画,也可以~主要是自己的思路清晰,工具倒是其次啦~~~ icue: https……缺点的话:学习难度较大,我花了两天的时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂的剧情和选择分支完全没有问题

极速打包(Package Rush)

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你能坚持多长时间

会员:xujiang

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steamcommunity.com/id/xumiao/B站:http://space.bilibili.tv/222417知乎

会员:艾克斯叉

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备考研的程序狗

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……不得不说,弹丸论破的UI风格我非常喜欢,于是,我仿照着做了一下

DDBrothers:关于找工作的后续

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曾经想过打电话给他们的人事部、也想过直接莽到公司去把简历递给HR们。……还给知乎上某位育碧的Game Designer发了几百字的私信

版本:Early Access


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