zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

收获日 2:屠夫西部武器包(Payday 2: The Butcher's Western Pack)

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这些老掉牙的武器依然能给予重击,它们把法律踩在脚下。自动武器是给那些瞄不准的人用的啦!……如果需要多个几发子弹,Repeater 1874 狙击步枪会是选择

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……这一幕关底要抹去一个巨石阵,升级你破烂的木槌。第二幕,怒火冲天的boss派了小的来找你算账。……直面已经实现了工业现代化的建造狂魔二代,你情不自禁地喊出了资料片的宣传标语:挖掘机技术哪家强?

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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发起:有栖 大佬们,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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造成这种情况主要的问题就是,我个人认为这些都属于“纸上谈兵”,缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(玩的简单原型……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个坏……gameplay 开发实际上就是基于一个“听起来不错的 idea”,制作玩的原型,然后不停迭代打磨的过程

DDBrothers:宣传片到底咋做?

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在一系列深刻的灵魂拷问之后,咸鱼策划终于忍不住要问一句:录屏软件哪家强???……----------------------------------------心得1:早睡早起身体

egggrass:好游戏备忘录

indienova.com/u/egggrass/blogread/34824

store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前玩第一章……发布在itch:https://edgar-0119.itch.io/zhizhu ,流程很短,也特别

艺术拼图 Art Jigsaw Puzzles(Art Jigsaw Puzzles)

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游戏特色 上百张名画 自动保存 多种难度 拼的拼图块可以组合在一起 画面缩放 轻松的音乐和氛围

版本:Early Access


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