Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么?……这个简单易用的游戏将解决您的问题! 只需选择您喜欢的图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

方程:8月15日

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……正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性和……能走到就走到吧!

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……游戏特点:为玩家提供多种卡牌坑对手,损人且利己操作简单,手残?没关系!

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去的机器人……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……在解谜游戏,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键的,如果呈现的信息太庞杂,就不知道从入手,也可能玩着玩着忘了要干啥

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我有选择性地列举了最简单的关系。……计算顶点也相当简单

神奇 One:课后英雄(The Wonderful One: After School Hero)

indienova.com/steam/game/2399600

这是一位少年成长为英雄的成长故事,故事有恋情,也有战斗。……享受简单直观的操作,朝右侧摇杆所指的方向发射激光,指,360°无死角

神奇 One:课后英雄(The Wonderful One: After School Hero)

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这是一位少年成长为英雄的成长故事,故事有恋情,也有战斗。……享受简单直观的操作,朝右侧摇杆所指的方向发射激光,指,360°无死角

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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