小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……卡莲娜/Karina守护圣水之灵Altina性感守卫

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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如果你喜欢非常困难谜题,游戏还有 13 个额外挑战关卡!这些关卡都是注入了灵魂心血打造。……不过推猫是非常艰难任务,需要耐力、毅力、决心。推猫前请暖身并做好准备。……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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这位大R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意也喜欢在游戏花钱,但是你们应该认真了解下我们想法需求……分享会上,蔡先生一再强调,作为一个二次元卡牌爱好者,这个群体与数值型玩家的区别。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*《1998大作战》是一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗聚会游戏双重乐趣。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

DOLO:preface(DOLO:preface)

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一只对鱼过敏猫,找寻记忆过程。玩家操控一个『挡板』辅助主角打败路上遇到小怪。……游戏基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是传统弹珠游戏区别很大。……另外,这个故事混进量子宇宙概念

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

这是一个用文字来推猫咪解谜游戏。游戏有感人故事打破第四面墙元素。……这是一个用文字来推猫咪解谜游戏。只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?

版本:Early Access


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