辉灭 Elsia War(Elsia War)

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回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……操作【键盘】(可鼠标操控) ↑←↓→/WASD:方向键 Enter/Space:确定键 Esc/Num0……up/Page down:换页键or回到行动单位【手柄】(XBOX为例) 十字键/左类比:方向键 A:确定

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……项目管理学习如何制定游戏开发领域的项目计划并推进执行,并结合一年来所学的知识完成毕业作品

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……项目管理学习如何制定游戏开发领域的项目计划并推进执行,并结合一年来所学的知识完成毕业作品

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……项目管理学习如何制定游戏开发领域的项目计划并推进执行,并结合一年来所学的知识完成毕业作品

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