Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 一起换衣服系列《暗夜恶魔・夜晚》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Change set "Nightwicked Night")

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《暗夜恶魔・夜晚》服装2.新的初级徽章“大天师夜羽” 以下是所有内容介绍: 1.……当夜羽服装更换为《暗夜恶魔・夜晚》时,被召唤朋友服装也会改变。……2.新的初级徽章“大天师夜羽”变身为 "大天师 "后,您将获得初级徽章 "

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来英雄射击游戏,一群身怀绝技英雄组成了强大队伍,来对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中最后一颗恒星……挑选您英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

Sign:精灵之息6

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精灵之息战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够弹幕,精灵签订契约。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……这里本质区别还是需要进一步学习下

贪吃鸟:初级版(Snakebird Primer)

indienova.com/game/snakebird-primer

蛇鸟:初级版, 蛇鹈鸟:初级版。发行日期:2019-02-19。……这是一款适合全家人一起玩休闲益智游戏,也是迎接原版游戏严峻挑战入门游戏。……在更大岛屿上设置全新谜题,探索新地方,更多小鸟,更多水果,更多一切

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种和“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易和“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

版本:Early Access


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