indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……作品立意仍是与玩家一起探讨人生观,以及勇敢与正义的意义等常见话题,但本作却将其套在了类似公路片的结构之中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4627
www.humblebundle.com/games/codemasters-racing-2017基础包可获得……:F1 RACE STARS™(F1 明星赛车)STEAM激活KEYF1™ 2011(一级方程式赛车2011……2014)STEAM激活KEYF1™ 2015(一级方程式赛车 2015)STEAM激活KEYF1
indienova.com/game/space-engineers-signal-pack
9 首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……,也能联机游戏 桁架组、柱子、诱饵、灯 (7 个方块,L 网格 + 2 个方块,S 网格)一套用于结构……工程师们,快前往你们的站点吧!
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)中的公式后,即可得出△旋转后各顶点的坐标……,则:x’ = S1 × xy’ = S2 × yz’ = S3 × z缩放操作比较好理解,只要将△各顶点坐标分量分别乘以各坐标轴方向的缩放因子即可
indienova.com/game/aca-neo-geo-waku-waku-7
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……请累积 WAKU WAKU 量表的力量,施展各角色充满特色的招式不断进攻吧!
indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition
本作抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合制策略的基础上加入了多种别出心裁的要素
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)