飞鸟:经典

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/9437

只要收入能养活自己,我更想做经典,而不是爆款

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……附上自己本月目前的广告收入

新城镇

indienova.com/steam/game/1597780

这是一款放置类的城市模拟游戏从零开始规划一个城市放置不同类型的建筑来不断发展城市建筑类型有以下几种住宅:增加人口商业:获取经济收入工业……:增加商业区收入交通:服务城市医疗:保障人们健康治安:提高治安水平教育:增加就业人数娱乐:提高幸福度自由搭建你的城市吧

网球女神(Tennis Girl)

indienova.com/steam/game/2859780

· 玩家物色到喜欢的女孩可以发起挑战,挑战成功即可将女孩收入自己的球队。……· 已被收入的女孩,则可以观看她的写真!· 为了女神们,开始游戏吧!

好好学习:回合制战棋项目,找合伙人

indienova.com/u/jfnnay/blogread/11953

qq49694445有兴趣就来吧,暂时没有收入,以后再有福同享

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

海岛大亨 2:海盗湾(Tropico 2: Pirate Cove)

indienova.com/game/tropico-2-pirate-cove

在一代中,玩家的收入主要是出口货品以及吸引旅客。……而这次,玩家虽然也可以农业及加工业获得金钱,但理所当然的,海盗无疑是岛上经济来源的真正主角

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

网球女神(Tennis Girl)

indienova.com/game/tennis-girl

· 玩家物色到喜欢的女孩可以发起挑战,挑战成功即可将女孩收入自己的球队。……· 已被收入的女孩,则可以观看她的写真!· 为了女神们,开始游戏吧!

版本:Early Access


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