家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……,所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

indienova.com/u/taomee/blogread/11121

知名IP赛尔号游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官网预约……自第一款游上线至今已经度过了第九年,赛尔号已经形成了集游、动画、电影、周边等多元素于一体的超级IP……《赛尔号星球大战》微公众号:wseer61

版本:Early Access


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