小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

菜鸟瞎jb个人re坑 去年坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且完全真实光影,……有简单办法

派对派(Party Pie)

indienova.com/game/party-pie

基础操作 没有移动键和跳跃键,所有的行为和操作都需要你的双手,包括爬行、抓取、绘画等;玩起来更像是..……好玩的不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太谱的队友们……随时玩 除了经典的单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Fatebreaker

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战斗系统战术性的1v1战斗——每场战斗都是智慧与技巧的较量。……每场战斗结束后,你将从两个随机地点中选择一个前往——没有地图,没有可预测性。……你能打破命运封印

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……目前在找合适的合作伙伴,不过考虑到目前剧本的文字量,我们盘下来如果特别好的配音演员,现在预算可能不够……是否可以详细说说游戏的设定

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑能填上?……chnskywolf: 刚刚坑……争取年末写完文案……*-* hont: 自己的坑还有2个月发布,目前还在很苦逼的调打击感……真的能笑着哭出来 Desperado: @KrovEntertainment#4 EMMMMM,加油,我等着玩呢

方块冲刺:终极障碍赛(Block Rush: Mega Obby)

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你认为自己有能力征服终极跑酷挑战?你的目标很简单:到达终点。……- 硬核模式——没有检查点,没有第二次机会,纯粹技巧。成功通关将解锁为最勇敢玩家准备的隐藏关卡。……你能通关硬核模式

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

鼓励的方式有很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

版本:Early Access


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