谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

一个简单木盒怎么会这么奇怪?你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……除了有人在里面,他们因为某种原因需要你东西。 一个简单木盒怎么会这么奇怪?……你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你东西

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

奇妙是:这款游戏战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你一念之差就是造成失败的原因。……游戏平衡型更是一大亮点,你可以采用各种手段来获胜,但是并没有终极秘技。……每一次失败,你都会想到用其它办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏同伴了,所以之前自己开发游戏目前全部暂停了.离职之后基本算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下,视频也是他做,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

伽马区(Section Gamma)

indienova.com/game/section-gamma

升级你部队,解锁全新科技,运用战术智慧击败敌人! 没有你,我们将迷失方向!……欢迎来到《伽马区》,一款设定在末世废土回合策略游戏。……立即加入《伽马区》战斗,证明你有能力带领自己势力走向胜利!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

一个主要的原因是我缺乏刻画细节能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

塞尔达天剑重制团队有在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

太中二了吧……随便起。因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。……*这么糟糕游戏,为什么要为它日志因为……我喜欢写日记。……为了证明自己猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)