indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
里如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
检查了一下现场的音响,糟糕的是没有有效的立体声输出方式,音箱是分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个靠声相分辨位置的打算……working sheet上的阵亡名单代码上实现没有遇到很多困难,但是在准备写音乐的接口时发现GML里对……“归属”的工具,也没有图可以画
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/groups/post/100126
(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4……的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的
版本:Early Access
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