indienova.com/u/fuki/blogread/11800
后面的【新建事件页】可以说最主要的功能了,没有之一。……如果没有【独立开关】存在的话,你的开关有可能过多难以寻找。图像:事件的图像。……(虽然现版本(1.6.1)还是没有将两者的效果修改成很不同。)
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/steam/game/1668710
5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
indienova.com/groups/post/100858
没有别的东西!祝大家年终大吉!明年更好!……完整版大概 80 页左右,约 1.3MB 想一眼看完2021年NovaPress上的游戏的同学可以关注了
indienova.com/groups/post/100859
没有别的东西!祝大家年终大吉!明年更好!……完整版大概 80 页左右,约 1.3MB 想一眼看完2021年NovaPress上的游戏的同学可以关注了
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)
indienova.com/steam/game/2558590
我们的艺术手册不仅展示了Holly的角色设计、怪物概念和复杂的地牢布局,还展示了没有被选中的未发布设计……这本60页的艺术书为您提供了对Holly的角色设计、怪物设计、地牢设计以及游戏内其他艺术元素的详尽介绍……Ancient Weapon Holly'的艺术感兴趣的人・对开发背后的幕后故事感到好奇的人・想要查看没有通过的设计的人
indienova.com/groups/post/134
Humble Ray: 都挺具象化的 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble Ray#1 大部分是从搜索引擎找的
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)