indienova.com/u/743138009/blogread/29384
继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……题外话:前几天处理完展示内容,原想趁中秋节有空,顺带可以写篇开发日记,但考虑到《边缘》的美术风格,十分不应景
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402
10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……泰拉采用16位的像素画风,各方面比较中规中矩,没有什么出彩的地方,但也没太大的黑点,简单的进入评分环节……以下是Terraria这款游戏各方面的打分:风格,6分,风格方面中规中矩,没有太大的创意,也没有太大的短板
indienova.com/groups/post/102907
发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断制游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/steam/game/2011840
小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四分之一视角战斗探索……移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗:保全友军,杀敌回合制组队回合制
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)
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然而,如果玩家在资格赛中没有获得资格,玩家可以继续比赛,直到比赛计时器运行 90 秒后。……玩家每跑 5 米将得到 50 分,每通过一辆赛车将得到额外的 50 分。当时间耗尽时 - 游戏结束。……圈速越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数。一号发车位置是杆位
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3437
满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……以下是Starbound这款游戏各方面的打分:风格,6分,中规中矩没有特特的地方,画风还是存在很多不同的风格……色调,6分,配色比泰拉强一些,没有太浑浊显脏的配色
版本:Early Access
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