杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

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1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……我们希望制作一个专门的系统来满足每个人的独特情况,毕竟没有某个方案是适合所有人的。”……Neil Druckmann提到的观点,即确保每个人都尽可能努力工作,要求我们创造一个包容这种工作状态的环境

DDBrothers:关于找工作的后续

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什么秋天没有在秋招正经工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,可你现在有工作吗?虽然独立开发的生活真tm有意思,可你现在有工作吗?

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

浪漫沙加 2:七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

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再次现身的七英雄究竟会带给人们什么样的命运…… ■ 继承皇位玩家将扮演帝国的皇帝,需要在扩大领土的同时……■ 自由剧本要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺。……■ 战斗保留原作中在战斗时学会新技能的“闪悟”和获得各种效果的“阵形”,而战斗则进化为角色按顺序行动的行动顺序

小组帖子:无标题

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计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果找到志同道合的小伙伴一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的……本来计划本人美术朋友参与,但是我是8年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解……还有,如果有美术外包团队也可以大家联系下,看看有没有合作机会。扣扣 332574182

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

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你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你勇敢面对现实,找齐记忆碎片……如果你无法面对现实,还是一次次被现实经历的无奈击垮,不齐记忆碎片,你将永远迷失在三途河岸,迎接你的就是真正意义上的死亡

誅神計畫(Project of the Gods)

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开发:狐放遊戲工作室, WhoFun 。……為一位在伊薩卡大陸上生存的弱小人類,我們,無為力。直到身為少年的你帶來了決定性的轉變。……是選擇踏上尋自己存在的價值所在,還是默默地生活在偏鄉一角,直到生命的終結,這一切,都是你自己的選擇

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……一人开发精力也不够,单人开发者的宣发工作其实可以发行商来代替,会省不少精力。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏多一点用户评测

来体验一下真实的“黄金矿工”

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引言有关挖金子的游戏你想到些什么呢?《淘金者(Lode Runner)》?……但是这种纯人工开采方式效率太低,而且这种枯燥的工作模拟起来也没什么意思。……《欧洲卡车模拟》中,如果没有沿途不停变换的欧洲景色,估计玩家们也没有能一直玩下去的耐心

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

版本:Early Access


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