恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……狩猎还是成为猎物,压抑的环境与惊心的音乐无时无刻不在刺激着你的感官,影响着你的判断。……无论 冒险者还是守墓人,秘境之中的每个人都有自己的“沉重”往事

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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作为一个毕业好几年的游戏策划,我从今年开始真正地学习编程的,想来惭愧,有点晚了。……-我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……背景故事这样游戏的基本操作,回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……思虑再三,还是觉得自己最想做的“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……最后,还是继续插 flag,希望暑假能放出一个进度 70%左右的 Demo,然后年内上线

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

indienova.com/u/solidxraiden

全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中

版本:Early Access


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