indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/steam/game/813440

可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以跟随由真实射击专家设计的课程,锻练自己的战略射击技术。……玩家可以在 Drills 射击练习,有一定认识和技後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

诺娃独立游戏通讯 2023-#12

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之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!新制作了多个敌人。……当然现在集成 ai 之力的软件大多数处于很初级只是调取 chatgpt api 的阶段,但是后续如果能够把……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以会计理论融会贯通

埃及地宫(Hieroglyphika)

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游戏操作 玩家以回合和敌人作战,通过危险密布的地宫,一层层深入金字塔。……打开石棺或杀死敌人可以获得战利品。……你可以通过图形学习《死者之书》的魔法,用古老的盾牌进行防御,将敌人推入毒池或岩浆池,或者用各种武器直接攻击敌人

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……除了派对模式之外,游戏还提供了可以直接进入游戏的迷你游戏模式。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

所以需要一位设计的小伙伴,你可以会动画视频,或3D模型,或平面设计。……DEMO (最最初级的DEMO)再录制成视频也OK。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微信fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

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