indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/groups/post/29159
举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战速通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!
indienova.com/groups/post/1833
Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/game/terminator-dark-fate-defiance
动态战场:拟真战术及后果 在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。……基于物理原理,拆除建筑物后会产生一系列拟真的战术后果,在城市地区效果尤其显着。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/steam/game/1677090
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……人类幸存者将继续留在你征服的大陆上。你是否会对他们表示怜悯?选择他们的命运,并面对选择的后果!
indienova.com/game/godless
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……人类幸存者将继续留在你征服的大陆上。你是否会对他们表示怜悯?选择他们的命运,并面对选择的后果!
版本:Early Access
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