indienova.com/game/monster-hunter-stories
“怪物猎人 RPG 计划”的企划案从 5 年前便开始构想,本作仅仅是一个开端,而且在受众年龄与表现形式上与之前所有……本作的画面清新亮丽,风格很似 Level-5 的全年龄向游戏,危险肃杀气氛一扫而空
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
文 卡扇人2021年已经过去,这一年之内各位有玩过多少好玩的游戏呢,有没有哪些推荐呢?……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
indienova.com/steam/game/949880
忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/super-schwarzschild
故事更加精细,人物更加具体;与早期游戏不同的是,有一个通过对话和动画式剪辑推进的线性情节。……游戏的玩法被限制在更小的范围内,而且也明显更加线性和任务导向。……战斗是由玩家主动控制的;它们发生在独立的小屏幕上,需要玩家以回合制的方式驾驶船只和攻击敌人的飞船
版本:Early Access
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