怪物猎人物语(Monster Hunter Stories)

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“怪物猎人 RPG 计划”的企划案从 5 年前便开始构想,本仅仅是一个开端,而且在受众年龄与表现形式上与之前所有……本的画面清新亮丽,风格很似 Level-5 的全年龄向游戏,危险肃杀气氛一扫而空

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

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Hearts of the Dungeon List关键字:日系角色扮演、恋爱模拟、回合战斗发行日期……本是基于东方 project 的二次创作 2D 横版平台弹幕游戏。……逻辑鬼才「白青天」教师,被迫照顾同事的妹妹并解决各种校园恶作剧事件

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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“学校”进行战斗,那么必须要在剧情上给予玩家们一个合理的解释,比如“学校遭到了敌人的入侵”,或者是“有教师的实验生物失控了……但是,对于这种类型的情节来说,一点是需要注意的——与玩家战斗的“学员”类敌人他们的年龄一般需要设置得偏大……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个几率让精灵必定先手的装备

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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文 卡扇人2021年已经过去,这一年之内各位玩过多少好玩的游戏呢,有没有哪些推荐呢?……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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从这一分类中找找过去一年的好玩作品,本期可能二次元浓度会稍高一些~ 文 卡扇人2021 年已经过去,这一年之内各位玩过多少好玩的游戏呢……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……忍者代码是一款回合解谜益智游戏

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

超级银河战国列传(Super Schwarzschild)

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故事更加精细,人物更加具体;与早期游戏不同的是,一个通过对话和动画式剪辑推进的线性情节。……游戏的玩法被限制在更小的范围内,而且也明显更加线性和任务导向。……战斗是由玩家主动控制的;它们发生在独立的小屏幕上,需要玩家以回合的方式驾驶船只和攻击敌人的飞船

版本:Early Access


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