kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐玩法……Absolver关键:对战,格斗,在线多人发售时间:8月30日在一座废墟之中,被脸上神秘面具唤醒……除了正片中这三章剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节将有机会控制 MAX 发挥她能力

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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ΔV: Rings of Saturn关键:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……The Great Perhaps关键:冒险、解谜发售日期:8月15日本作讲述一个宇航员返回被灾难摧毁地球故事……Piko Piko关键:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上塑料玩具锤是所有玩具最强

过阴 Mirages(Mirages)

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传闻中药引竟是少女头颅,医得百疾灵药是否也医得了人心?……彼用百头颅,千头颅兮用万头颅!……游戏以剧情作为驱动带领玩家体验民国时期颐川小镇兴衰往事。……将采用3D模型2D视角,营造一个极具特色的民国时代背景

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

过阴(Mirages)

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背景设立在被迷信和封建制度禁锢的民国小镇——颐川,这里军阀当道,一片平和表现下实则暗流涌动。……,将一个极具民国特色与民俗风貌怪诞故事呈现给玩家,在沉浸诡谲恐怖氛围下,观赏一出精彩纷呈群像时代戏剧……,加上考究文言文与白话文双文本设计,让玩家更能沉浸在民国时代背景中,感受最具中式味道叙事恐怖氛围

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……哈哈,当时尴尬要死,所以就不给各位大佬说我理解。嗯,这也是不好

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

版本:Early Access


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