小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……※ 完成任務,更一層!……他不單是一個星級客人『 江南大叔 』,而且他還可以當您的店長,成為店舖的人氣生招牌

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

你所扮演的主人公并不是传统意义的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一范围内冲向敌军阵地的同时进行爆破……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱的贴纸,照片上哪儿照好直接贴一个就完事儿了……这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一受众,当时自然也挺流行的。……而 3DS 的相机不仅能拍摄 3D 照片,而自带的“颜摄”小游戏更是有当年 Pocket Camera

版本:Early Access


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