茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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但是招募模式现在还没,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案……,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同的角色以获取不同的资源“的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候……但是很可能因为调度太麻烦而改掉战斗力则是放置游戏特有的翻倍式膨胀,虽然相对会收敛一点最后是放置游戏特有的重置会获得的某种用于强化的资源因为背景设定里的重置是主角扭转了时间

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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就业方向在 SHVFS,我们知道游戏行业的岗位更在乎的是你能做什么,所以整体课程将以项目为中心,让您……专业优势★学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,新的视角和方法认知游戏。……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

画家模拟器(Painter Simulator)

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画笔以您想看到的颜色创建世界。……做一个旁观者,看看接下来会发生什么。抢劫银行,不要被抓住。系好安全带,赢得比赛。……您决定要在颜色中使用什么表面。在不忘记多样性的情况下利用您的可能性

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成的过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成的过度

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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新游戏类型中非常原始的世界观色彩变化 x Roguelike 彩虹世界树是一款 Roguelike 游戏 女主角,怪物甚至地牢的颜色会变成各种颜色……我们“RGB”作为缩写来表达颜色。在这个彩虹世界树的世界里,RGB 本身就成为了参数。……为什么世界变成了这个样子?那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树?

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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接下来我们还要准备一个背景和用来绘制按钮的精灵。……我们可以类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

接下来我们还要准备一个背景和用来绘制按钮的精灵。……我们可以类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

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