BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

Qipa World-Hello Big Adventure

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不需要繁琐操作。这是一个非常具有挑战性横版冒险游戏。3种难度供玩家选择。……几乎没有人能在不使用复活情况下完成游戏。游戏主角是一个可爱黑色毛球。他出生在黑暗世界。……在第二章里,主角将与他朋友一起完成关卡。他朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

GameCreator

indienova.com/steam/game/1570130

基础用户进阶使用可以绑定相关运行时脚本,系统会根据当前界面组件自动生成对应代码定义(TypeScript……基础用户也可以DIY各种数据模块,如添加一个任务模块等等。……通常不同游戏模板会预设好相应事件触发器类型,如NPC点击事件、碰触事件等等,基础用户也可以自定义增加或删改事件触发器类型

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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模板是GameCreator官方出品游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演游戏。……● 可设定是否背对敌人模式(战斗画面演绎)以及攻击敌人后背伤害加成效果● 可设定移动时我方角色是否视为障碍……,且模板提供了完整代码以及对应专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展

版本:Early Access


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