indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”
indienova.com/steam/game/975710
不需要繁琐的操作。这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。有3种难度供玩家选择。……几乎没有人能在不使用复活的情况下完成游戏。游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。他出生在黑暗的世界里。……在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/homemade/blogread/9331
在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容?
indienova.com/steam/game/1570130
有基础用户进阶使用可以绑定相关运行时脚本,系统会根据当前界面组件自动生成对应的代码定义(TypeScript……有基础用户也可以DIY各种数据模块,如添加一个任务模块等等。……通常不同游戏模板会预设好相应的事件触发器类型,如NPC的点击事件、碰触事件等等,有基础用户也可以自定义增加或删改事件触发器类型
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/steam/game/2957650
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演的游戏。……● 可设定是否有背对敌人的模式(战斗画面演绎)以及攻击敌人后背的伤害加成效果● 可设定移动时我方角色是否视为障碍……,且模板提供了完整的代码以及对应的专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展
版本:Early Access
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