阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万的群友该怎么办吧!……在游戏中,也许找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控拖”的互动功能,算是一次新的尝试

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 2v2 游戏的地图!

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们聊一下吗 mercury

洪荒:我挂机成圣(War of the Gods)

indienova.com/game/war-of-the-gods

洪荒:我挂机成圣(以下简称洪荒)不是一款靠名字够长吸引人的游戏,而是一款精心打磨的大型网络策略卡牌放置角色扮演类游戏……借鉴了装备鉴定以获得不同质量以及各式各样的词条组合,达到更高更强的阵容,你再也不用担心看着每个装备属性都一样而不知道选啥了,因为不一样你也不知道选啥……的交易、好友、聊天等系统,你可以将获取的道具与其他玩家进行交易,将自己获得的超强角色进行拍卖,你甚至囤货居奇

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

每条轨道的大小不一样,而且每颗恒星适合居住的区域大小(Habitable)也不一样。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……如果你揭露他们隐藏的罪恶,就会在他们的头顶上完全显示出罪恶的ID。 ……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

万平方米大世界、史诗般的40人团队副本、公平PVP战斗体系、原汁原味的开荒体验和丰富的社交玩法,带给你不一样的游戏体验……你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师、也可以是治疗的全能圣骑士……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)