WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式......视情况而定吧

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

精灵之息:2022.07

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流水线上的螺丝钉?……话说,为啥麦里录的都是杂音,降噪就把我自己的声音给当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者……而肉鸽的随机让制作者也“游戏玩”

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

回头看看,“那里座山,看到了?你可以随意地爬它。”转回头来向前看,前面的山在哪里?……这个“周年纪念版”它值得买?……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行?)……我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以自己的回答。……,野吹终于拿掉了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

版本:Early Access


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