indienova.com/u/cycle/blogread/34151
终于, 来到了和代码无关的部分. 等等... 不会画画怎么办?……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成上.GameIconResearch
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/groups/post/29412
发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……)无法互动,点击之后没有反应。……系统:win10专业版 疯王子: @zby286#0 哇,稍等。我去看看
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一定帮你做,还按你的想法来实现功能。……大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计上
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品……——而是把上一部作品《战术代码》嵌入到自身在中,成为“游戏中的游戏”: 玩家角色在运送机器人的途中,会玩……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己
indienova.com/u/stack/blogread/27594
逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。2. 配置式。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本
indienova.com/groups/post/99652
逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。2. 配置式。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本
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