会员:HitagiTore

indienova.com/u/hitagitore

大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

会员:伊诺(CheeNs)

indienova.com/u/wanqiuchen

某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

少即是多:你可能错过了腾讯这么多良心作品

indienova.com/u/928522282/blogread/22807

在你的手机中,没有抖音没有知乎也没有微,只有你从小到大玩过的所有游戏,你有一次机会,你只能选择一款游戏……,展现毕业生自身实力。……这个风格有点像 inside对5个毫无游戏开发经验的毕业生来说,开发过程不仅不顺利,还有些痛苦

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

基因吸计划(Happy Bitting)

indienova.com/g/VIS

开发:VIS Studio武汉幻视

会员:AZIZI

indienova.com/u/azizi

2019年应届软件工程毕业生,现居杭州,会并正在学unity3d,正在寻找实习,如果能提供一份实习工作

小组帖子:坐标武汉,独游工作室,寻小伙伴

indienova.com/groups/post/30045

发起:liunliun 工资比武汉均线偏上,具体坐标武大附近,需求unity2d的主程、美术大手各一枚

会员:风域游戏(WindField Games)

indienova.com/u/f86981142

风域游戏是一家位于武汉的独立游戏制作团队,成立于2019年

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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