Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/u/justus/blogread/9350

_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现的节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代

DisplayFusion

indienova.com/steam/game/227260

链接墙纸个人资料与显示器配置文件来加载自动根据所连接监视器您的桌面墙纸。……所有功能,包括您创建自定义函数,可以分配到一个标题栏按钮,鼠标更容易获得,或键盘快捷键键盘电力用户。……脚本函数需要更多的选择?使用DisplayFusion的脚本功能(宏)脚本任何你能想象

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数

JiAn:区块链沙盒网游

indienova.com/u/jian/blogread/8150

继而实现对区块链“浪费”的力的利用。……魔法公式完成后输入解析函数,得出结果{动画:光球膨胀,效果:无,持续:不,施法消耗:(假装写了),哈希……:,施法消耗:(假装写了),哈希:1BC4}

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……《守望先锋》能够根据当前键盘布局自适应显示正确的字母《守望先锋》不仅能够在游戏中的界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母……,也可以在键位设置界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母

版本:Early Access


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