joey1258:RX学习日志.实践篇01

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其其实内部是一个字典:将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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这样就勉强是个玩的游戏了.……方向键控制小智或者wasd控制鲤鱼王逃离小智的魔掌.……根据玩家的反馈信息来看, 存在操作手感偏差的缺憾. 有兴趣的读者尝试一下.

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

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_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现的节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代

激战科学计算器(Battle Calculator)

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将测试您的计算能力、函数知识和反应能力。 这个游戏有 1P 模式和战斗模式。……四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数函数计算器的人

DisplayFusion

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链接墙纸个人资料与显示器配置文件来加载自动根据所连接监视器您的桌面墙纸。……所有功能,包括您创建自定义函数,可以分配到一个标题栏按钮,鼠标更容易获得,或键盘快捷键键盘电力用户。……脚本函数需要更多的选择?使用DisplayFusion的脚本功能(宏)脚本任何你能想象

JiAn:区块链沙盒网游

indienova.com/u/jian/blogread/8150

继而实现对区块链“浪费”的力的利用。……魔法公式完成后输入解析函数,得出结果{动画:光球膨胀,效果:无,持续:不,施法消耗:(假装写了),哈希……:,施法消耗:(假装写了),哈希:1BC4}

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

版本:Early Access


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