小组帖子:寻找unity开发人员

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小组帖子:寻找unity开发人员

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坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……定期统一汇总更新,感谢您的耐心。活动截止日期:即日起至2024年5月25日12:25分,酌情延长

战舰世界:传奇(World of Warships: Legends)

indienova.com/game/world-of-warships-legends

不停更新的内容操控数十艘 20 世纪最强大的战舰,踏上荣耀的航线,领略独特的海上景观和环境音效,免费获取定期内容更新……在 9V9 的多人对战中扭转乾坤与好友组成舰队一起挑战全球各地的玩家,不断打磨战术和配合,击败对手扭转战局

致命躯壳(Mortal Shell)

indienova.com/steam/game/1110910

控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。……搜寻虔诚信徒的秘密圣地,找出您真实的目的。破碎的大地上尸横遍野,但并非毫无希望

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

indienova.com/game/cartels-and-cutthroats

理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务

版本:Early Access


总页数:50


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